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《往日不再》E32016VS正式版帧数问题是老毛病

  发布时间:19-12-14

√ 索尼第一方末日生存独占大⊙作《往日不∠再》已于4月26日正式解锁,虽然在游戏口碑大幅下滑的情况下,《往⇔日不再》在英国⊕实体游戏周销榜上还是霸占了头╜名的位置,但是游戏正式发售后和E3 2016时相比,又会有哪些变化呢我们一http://m.scq008.vip 起去看一下。

《往日▶不再》E3 2016 VS 2019正∷式版:

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Ↄ 从视频中我们可以看出,E3 2016版的《往日不再》和◥正┖式发售版本画面上的差⿰别并不是很大,可能是阉割了部分的光照效果以及各向异性※过滤℡,游戏的画面表现还是依旧出色的。但是根据数毛社Di┐gital Foundry公布的游戏1.04版本补丁性能测♨试中,E3 2016演示的帧数ㄨ测试来看,游戏‖∠不能稳定30帧似乎是老毛病了。

数毛社《往日不再》┌1.04版本性能测试:

❤☜∞我们曾经报道过数毛Ⅷ社《往日不再》1.02版本补丁的性能测试,游戏虽然→画质很棒但是很多场景不能稳定30帧,在1.04版本中游戏的性能做┝出了一些改进,只有少部♥分场景会出现无法30帧的现象。但是数毛社又放出了微信群 《往日不再》E3 2016演示〤#〓的帧数测试,发现掉帧是老毛病了,尤其是僵尸一多的时候,游戏的帧数和帧生成时间┒会变得极其ↂ不稳︶︷︸定。

索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,现已更新1.05版本。